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大佬的思路: 这其实是一道“披着狼皮的背包题”我们只需要对状态稍作调整就可以套背包啦~~~
我们先把骨牌翻转,调整至点数大的在上面
这样,我们就能保证上方的点数一定比下方大,并且保证每翻转一 次,都能使上下的点数之差变小,而变小的点数,就是上下点数之差乘以2。
把改变的点数看成物品的体积,初始上下方的点数之差看做背包体积,不难看出背包问题的模型。
那么物品的重量是什么呢?
因为我们一开始就把点数大的放在了上面,而每放一次,翻转次数就+1。考虑:要是我后来后悔了,我发现不翻这个骨牌更好怎么办?那我会把它翻回来,那么相当于没有翻这个骨牌。
因此,一开始翻过的骨牌重量就是-1,未翻过的骨牌重量就是1(重量等价于翻转次数)
当然,上下相同的骨牌就是体积为0,重量为0的物品,因为他们无论怎么翻,都不会对上下点数差造成影响。
至此,背包的模型就出来了。这个问题被简化成:有n个物品,给出每个物品的体积v[i],他们的重量是1或-1。背包的重量为base,体积为tot,现在请把这n个物品放到背包里去,总体积不能超过tot,体积最大的情况下使得物品重量之和最小。
其中,dp[i][j]表示前i件物品能装到体积为j的最小重量
vs[i][j]表示前i件物品能否装到j体积
代码如下:
#includeusing namespace std;int n;int sum;int v[1007],w[1007];int dp[1007][6007],vis[1007][6007];//不能用一维的数组进行求解,因为w数组中有正有负,可能出现结果为0而不好处理。int base;int main(){ scanf("%d",&n); int x,y; for(int i=1;i<=n;i++) { scanf("%d%d",&x,&y); if(x>y) { v[i]=2*(x-y); w[i]=1; sum+=x-y; } else if(x =1;i--) if(vis[n][i]) { printf("%d\n",base+dp[n][i]); return 0; } return 0;}
做法二:用dp[i][j]来表示当前考虑到第i个骨牌,第一行的总和为j的最小交换次数。记第一行骨牌的点数放入数组a,第二行骨牌的点数放入数组b,初始时令dp[1][a[1]]=0,dp[1][b[1]]=1。
状态转移方程为:dp[i][j]=min(dp[i][j],dp[i-1][j-a[i]]) dp[i][j]=min(dp[i][j],dp[i-1][j-b[i]]+1) 由于我们可以计算所有牌的总和,最终,再从所有的能通过交换使得第一行的所有总和中,找到使差值最小的。#includeusing namespace std;const int inf=1e9;int n;int a[1007],b[1007];int dp[1007][6007];int sum;int main(){ scanf("%d",&n); for(int i=1;i<=n;i++) { scanf("%d%d",&a[i],&b[i]); sum+=a[i]+b[i]; } for (int i = 1; i <= n; i ++) for (int j = 0; j <= 6*n; j ++) dp[i][j] = inf; dp[1][b[1]]=1,dp[1][a[1]]=0;//这个顺序不能交换,因为当第一个牌相等时,一二行不用换 for(int i=2;i<=n;i++) for(int j=0;j<=6*i;j++) { if(j-a[i]>=0) dp[i][j]=min(dp[i][j],dp[i-1][j-a[i]]); if(j-b[i]>=0) dp[i][j]=min(dp[i][j],dp[i-1][j-b[i]]+1); } int mi=inf,ans=inf; for(int i=0;i<=sum;i++) { if(dp[n][i]!=inf){ if(abs(sum-2*i)
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